Comment ça commence

Vous n'avez rien à installer pour démarrer, et rien à créer vous-même : le compte arrive après l'inscription.

Vous remplissez l'inscription en ligne

Le formulaire est public : identité, adresse, contacts d'urgence, autorisations, choix du paiement et signature. Aucun compte n'est nécessaire à ce stade.

Le club examine le dossier

Un dirigeant le valide ou le refuse. C'est aussi lui qui renseigne le numéro de licence quand la fédération l'a délivré.

Vous recevez un e-mail

« Votre compte Cinq Majeur est prêt » : il vous demande de vérifier votre adresse et de choisir votre mot de passe. Le lien vaut douze heures, et vous ramène directement sur l'espace du club une fois le mot de passe choisi.

Vous lisez la charte

À la première connexion, une page présente la charte de bonne conduite du club : quelques lignes sur le ton qu'on garde entre licenciés. Vous déclarez l'avoir lue, une seule fois. Elle reste ensuite consultable à tout moment, et se represente d'elle-même si le club en publie une nouvelle version.

Vous vous connectez

Depuis un navigateur, ou depuis l'application Android. Ce que vous voyez dépend de votre place dans le club — les pages ci-dessous.

Je suis…

Une même personne peut cumuler plusieurs de ces places : un parent qui entraîne voit l'ensemble des deux.

Joueur, joueuse

Licencié qui joue en match ou s'entraîne
  • Répondre à une convocationQuand le coach vous convoque, la demande apparaît sur votre accueil et sur votre téléphone. Vous confirmez votre présence ou vous vous décommandez, et le coach le voit aussitôt.
  • Déclarer vos disponibilitésMatch par match : disponible, indisponible ou incertain, avec un commentaire et le poste que vous préférez tenir.
  • Annoncer votre présence à l'entraînementSéance par séance, pour que le coach sache sur qui compter.
  • Suivre vos statistiquesPoints, matchs joués — alimentés par les feuilles de marque que le club importe.
  • Consulter le calendrier et les résultatsLes matchs de vos équipes, leur score, et le parcours de l'équipe sur la saison.
  • Mettre votre profil à jourTéléphone, photo, langue de l'interface, thème clair ou sombre, mot de passe.
À savoir : vous voyez votre convocation, jamais celle des autres. La composition d'une équipe reste l'affaire du coach jusqu'au match.

Parent, représentant légal

Vous suivez un ou plusieurs enfants licenciés
  • Un compte, tous vos enfantsUn sélecteur en haut de page fait passer de l'un à l'autre. Pas de compte à créer par enfant, pas de mot de passe à retenir en double.
  • Répondre aux convocations à leur placeConfirmer ou décommander pour l'enfant convoqué, sans attendre qu'il ouvre l'application.
  • Déclarer disponibilités et présences aux entraînementsLes mêmes écrans que le joueur, appliqués à l'enfant sélectionné.
  • Recevoir les notificationsConvocations et relances arrivent sur votre téléphone comme sur le sien.
  • Mettre le calendrier dans votre agendaUne adresse à ajouter une fois : matchs et entraînements de tous vos enfants s'y affichent, et les changements d'horaire suivent tout seuls.
  • Tenir la fiche à jourCoordonnées et photo de l'enfant, depuis votre propre compte.
Bon à savoir : un compte de parent seul — sans être vous-même licencié — donne accès à tout ce qui précède, y compris aux actualités, aux commentaires et aux pronostics.

Entraîneur

Vous avez la charge d'une ou plusieurs équipes
  • Composer votre effectifAjouter et retirer des joueurs, désigner un capitaine, sur chacune des équipes dont vous avez la charge.
  • Convoquer et suivre les réponsesVous voyez d'un coup d'œil qui a confirmé, qui s'est décommandé et qui n'a pas répondu — et vous relancez les silencieux en un clic.
  • Être prévenu des désistementsUn joueur qui se décommande la veille déclenche une notification : plus besoin d'aller vérifier la fiche du match.
  • Créer et tenir les matchsDate, lieu, adversaire, compétition, score et statut de la rencontre.
  • Désigner les officielsMarqueur, chronométreur, chronomètre des tirs, arbitres, délégué de salle, coach et assistant.
  • Importer la feuille de marqueDepuis la fiche du match : les scores par période et les statistiques des joueurs se remplissent tout seuls.
  • Saisir les statistiques à la mainQuand aucun import ne s'applique — un match à l'extérieur au-dessus de U11, par exemple. Une ligne par joueur, avec des boutons plus et moins pour compter les paniers à 2 points, à 3 points, les lancers francs et les fautes. Les points se calculent tout seuls, et l'effectif convoqué est déjà là.
  • Piloter les entraînementsCréneaux récurrents, séances, annulation, et le suivi des présences déclarées.
  • Ne rater aucun anniversaireUn premier message trois jours avant, pour avoir le temps de préparer quelque chose, puis un rappel le matin même. La page « Mon équipe » liste aussi les anniversaires du mois à venir.
  • Mettre la photo de l'équipeDepuis « Mon équipe », sur les équipes que vous entraînez — c'est souvent vous qui avez la photo du tournoi. Les autres équipes du club ne vous sont pas ouvertes.
  • Suivre ce que font vos joueursUne page « Journal » qui liste tout : disponibilités déclarées, présences aux entraînements, réponses aux convocations, commentaires et réactions. En page plutôt qu'en notifications, pour ne pas être bombardé — vous la consultez quand vous le voulez. Filtres par type, par joueur et par période.
  • Chercher dans tout le clubUne barre de recherche qui traverse membres, équipes et matchs.

Arbitre, officiel de table, délégué

Vous tenez un rôle sur la rencontre
  • Déclarer vos disponibilitésMatch par match, avec le rôle que vous préférez tenir : marque, chronomètre, arbitrage, délégation de salle.
  • Voir vos désignationsLes rencontres sur lesquelles vous avez été désigné, avec l'horaire et le lieu.
  • Consulter la feuille du matchL'effectif de la rencontre vous est ouvert, parce que vous en avez besoin pour officier.
  • Recevoir le calendrier dans votre agendaComme tout le monde, par une adresse à ajouter une fois pour toutes.

Dirigeant

Vous administrez le club
  • Traiter les inscriptionsConsulter le dossier complet, valider ou refuser, saisir le numéro de licence. La validation crée le compte du licencié et lui envoie son e-mail.
  • Tenir le fichier des membresFiches, photos, rattachement des représentants légaux, et attribution des droits de chacun.
  • Créer équipes et clubsEffectifs, entraîneurs, logos, et le repérage du club dont vous êtes. Les clubs adverses se reprennent du site de la fédération, logo compris, et se rangent par département.
  • Reprendre clubs et calendrier en un clicDans Configuration, onglet « Reprises » : l'application va chercher elle-même les clubs affiliés et les rencontres de vos équipes sur le site de la fédération. Elle vous montre d'abord ce qu'elle a lu, puis ce que l'import changerait, et n'écrit qu'après votre accord — vous pouvez abandonner à tout moment sans rien laisser derrière. Comptez quelques minutes : le site n'accepte qu'une demande par seconde, et on la respecte.
  • Des dates marquées « à confirmer »Le comité publie un créneau par journée, pas par rencontre. Les dates reprises le disent, tant que personne ne les a fixées. Si vous corrigez un horaire, la correction tient tant que le comité republie le même créneau. Quand il publie un autre horaire — celui que vous lui avez déclaré, par exemple —, la reprise suivante l'applique.
  • Suivre l'activité du clubLa même page « Journal » que les entraîneurs, mais sur l'ensemble des équipes.
  • Publier les actualitésTitre, chapô, contenu, image, catégorie, épinglage, parution programmée à une date future, et ouverture ou fermeture des commentaires.
  • ModérerÉcarter un commentaire, le masquer ou le supprimer, et être prévenu dès qu'un signalement arrive. C'est un rôle à part entière, que le club confie à qui il veut — un parent, un joueur adulte : il ne suppose aucun grade.
  • Configurer la saisonSaisons, catégories, compétitions, moyens de paiement et tarifs de cotisation.
  • Clôturer et archiverBasculer sur la saison suivante, exporter la saison close, et retrouver dans les archives ses inscriptions, ses équipes et ses matchs.
  • Parcourir les clubs et leurs équipesChaque club a sa fiche : ses coordonnées, puis ses équipes en arbre, avec leurs entraîneurs et leurs joueurs. Une bascule les dessine en schéma.

Pour tout le monde

Quel que soit votre rôle, dès lors que vous pouvez vous connecter.

Actualités

Les nouvelles du club

Annonces, résultats, événements et infos d'entraînement, avec photo. Vous réagissez d'un pouce, d'un cœur, d'un rire, d'un étonnement ou d'une tristesse, et vous commentez.

Après le match

Féliciter les joueurs

Une fois la rencontre terminée, sa fiche s'ouvre aux réactions et aux commentaires. Avant la fin du match, elle reste fermée.

Pronostics

Le jeu de la saison

Pronostiquez le score des matchs à venir. Score exact : 3 points. Bon vainqueur seulement : 1 point. Un classement suit la saison, départagé au nombre de scores exacts.

Sur téléphone, les matchs se présentent un par un : le blason et le nom de chaque équipe en face de son score, « enregistrer et suivant » pour enchaîner, et un glissement du doigt pour passer au match suivant. Une petite bascule en haut permet de revenir à la liste complète, si vous la préférez.

Agenda

Le calendrier sur votre téléphone

Une adresse à ajouter dans Google Agenda, Apple Calendrier ou Outlook. Vos matchs et entraînements s'y affichent, et les changements d'horaire suivent sans rien faire.

Notifications

Prévenu au bon moment

Sur l'accueil de votre espace, et en notification sur le téléphone si vous avez installé l'application.

Application mobile

Android

La même chose, dans une application. La connexion s'ouvre dans votre navigateur habituel, et vous restez connecté d'une fois sur l'autre par empreinte ou reconnaissance faciale.

Confort

Français ou anglais, clair ou sombre

Les deux se règlent dans votre profil et sont mémorisés sur votre appareil.

Parcours

La saison d'une équipe

Résultats enchaînés, séries en cours, bilan de la saison : la page « parcours » d'une équipe raconte où elle en est.

Ce que les autres ne voient pas de vous

  • La composition d'une équipe reste confidentielle. Un joueur ne peut pas savoir qui d'autre a été convoqué à un match. Il voit sa propre convocation et sa propre réponse — rien de plus. Seuls le coach et les dirigeants voient l'effectif.
  • La fiche d'un match ne s'ouvre aux commentaires qu'une fois le match terminé. C'est la même règle vue autrement : tant que la rencontre n'est pas jouée, aucune discussion ne peut trahir qui sera aligné.
  • Votre adresse e-mail n'est jamais affichée. Commentaires, réactions et pronostics portent votre nom, jamais votre adresse.
  • L'adresse de votre calendrier est un secret. Elle donne accès à votre agenda sans mot de passe : ne la partagez pas. Si elle vous échappe, une seule commande dans votre profil la remplace et annule l'ancienne.
  • Rien n'est anonyme, et tout est modérable. Chaque commentaire porte le nom de son auteur. Vous supprimez les vôtres, vous pouvez signaler ceux des autres — le signalement part directement aux dirigeants.

L'application sur votre téléphone

Deux façons de l'avoir sous la main. Aucune n'est obligatoire — l'espace du club fonctionne dans le navigateur, sur téléphone comme sur ordinateur.

Depuis le navigateur, sans rien installer

Ouvrez l'espace du club, puis « Ajouter à l'écran d'accueil » dans le menu de votre navigateur. Vous obtenez une icône et les notifications, sans passer par un téléchargement. C'est la voie la plus simple, et la seule sur iPhone.

L'application Android

Sur le Play Store, pour qui préfère une vraie application. Elle garde votre connexion derrière l'empreinte digitale du téléphone, et se met à jour seule.

Installer depuis Google Play

Vous aviez installé l'application depuis ce site ? Elle ne se mettra plus à jour, et le Play Store refusera de l'installer par-dessus — le téléphone affiche « application non installée », sans dire pourquoi. Désinstallez-la d'abord, puis installez-la depuis Google Play. Vous ne perdez rien : votre dossier, vos convocations et vos messages sont sur le serveur du club. Il faudra seulement vous reconnecter une fois, et choisir de nouveau la langue et le thème.

Questions pratiques

Je n'ai pas reçu l'e-mail de création de compte

Regardez d'abord dans les indésirables. Il s'intitule « Votre compte Cinq Majeur est prêt ». Sinon, demandez à un dirigeant de relancer l'envoi : c'est la validation de l'inscription qui le déclenche. Le lien reste valable douze heures ; passé ce délai, il faut en demander un nouveau. Une fois votre mot de passe choisi, vous arrivez directement sur l'espace du club.

Comment j'ajoute le calendrier à mon téléphone ?

Profil, puis « Calendrier dans mon agenda ». Affichez l'adresse, copiez-la, et collez-la dans votre agenda à l'endroit prévu pour un abonnement — « Ajouter par URL » chez Google et Apple, « S'abonner à un calendrier » chez Outlook.

Je suis parent et joueur : je dois avoir deux comptes ?

Non. Un seul compte porte les deux, et le sélecteur en haut de page passe de vous à votre enfant.

Mon enfant n'apparaît pas dans mon compte

Un dirigeant doit vous rattacher à sa fiche comme représentant légal. C'est fait en une manipulation depuis la fiche du membre.

Je me suis trompé dans mon pronostic

Tant que le match n'a pas commencé, vous pouvez le modifier ou le supprimer. Ensuite, il est figé.

Le score d'un match était faux, mon classement est-il faussé ?

Non. Le classement est recalculé à partir du score du moment : une correction — l'import de la feuille de marque écrase souvent la saisie manuelle — se répercute d'elle-même.

Comment je change mon mot de passe ?

Profil, section « Préférences et sécurité », bouton « Changer mon mot de passe ».

Un commentaire me pose problème

Le petit drapeau à côté du commentaire le signale aux dirigeants, qui sont prévenus immédiatement. Signaler deux fois ne change rien.